Membangun inspirasi serta kreatifitas siswa dalam berpikir dengan desain
Memecahkan masalah kode serta analisis dengan pemrograman
Menarik minat banyak orang melalui ide-idenya dengan marketing
Membuat serta mengembangkan aplikasi atau game dengan apps
Mengembangkan kemampuan diri, komunikasi dan sosial dengan branding
Mengasah pola pikir serta kemampuan berpikir kritis dengan analytics
Pemodelan Perangkat Lunak(PPL) mengasah kemampuan siswa dalam pengembangan aplikasi
Pemrograman Web(PWEB) memberikan pemahaman dalam membuat/mengembangan website
Basis Data(BD) melakukan analogi serta membuat relasi dalam setiap data pada basis data
Produk Kreatif Kewirausahaan(PKK) membuat strategi menarik serta memahami konsep marketing